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《我的世界》Eplus:从零最初的创作之路

作者:admin 更新时间:2025-01-02
摘要:今天邀请到了模组开发者Eplus大大来分享存档故事,在故事分享开始之前,我先……">


 

全文导读 今日邀请到了模组开发者Eplus大大来同享存档经历,在经历同享最初之前,我先……

  今日邀请到了模组开发者Eplus大大来同享存档经历,在经历同享最初之前,我先...

  (灯突然啪的一下关闭)

  讲经历就讲经历,关灯干嘛,好黑啊,怪吓人的

  这个存档经历有些非常,要黑黑的环境才带感,嘘...安静听

  作为一位MC忠实的热爱者,游玩时刻已经超过10年。还记得第一次接触MC,那还是在小学了,同学主推了壹个可以放方块的像素角色扮演游戏。一最初我还觉得壹个像素角色扮演游戏能有啥子好玩的,抱着尝试的心态,出奇即将就入迷了。

  MC就是有这样神秘魅力,最喜爱的就是TNT(没错,我就是熊孩子qwq),造TNT大炮,TNT烟花,收获了特别多纯粹简单的高兴。(这里不提议联机去炸服,炸别人都存档qwq)

  除此之外,在MC里还能实现美妙的愿景,和别人同享,这是我玩这款角色扮演游戏最大的趣味。在曾经有限的地图里,造过壹个几乎铺满了整个存档的游乐场,这个存档的起始仅最初于壹个刷石塔(就是不断从高空浇水,再浇岩浆,循环建成的石头大楼),接着发现壹个大楼旁边总得有点啥子吧,接着一点点造了整个游乐园,过山车QwQ。

  从这最初让我知道到,MC真的是有无限的也许性,即使那么简单的物品(那时甚至红石都没有),都能有如此创新的也许性,实在是最喜爱,最难遇的宝藏角色扮演游戏!壹个简单的最初,让我特别渴望壹个能够同享自己作品的平台,毕竟希望更多小伙伴体验到心血的结晶,是制作模组最大的趣味其中一个!

  为了丰盛存档内容,我最初思考作品的连贯和完整性,在存档内加入更多乐趣的模式,制作了特别多简单,但有意思的小角色扮演游戏,还认识了一批批特别有趣的mc伙伴~

  今年回看这些难度看起来极高的作品,想来也才过去了一年多。很多人说进修速度快,小编认为是一个从0走来的人来说,这确实不简单,然而如果你掌握了方式,你也能让作品更加立体!在这一方面我有心得体会,想跟我们同享。

  首先,壹个好的最初选题就特别重要,考虑有啥子类型适合从零最初,能快速的进修到新的姿势,还能有正反馈将作品推动进度?壹个好的题材需要大量涉及到模式设计,模型,音效与指令,而每壹个小点单独进修,难度曲线比较来说更加平滑,特别适合刚入门进行练手。

  然后在存档制作上,由于大家制作组有两单人是壹个绝对没有代码基础的小白,但很多功能需要代码来实现(比如有动画的门),如何办呢?大家从网上各种路径进修姿势,一最初就光连导入模型和动画就鼓捣了壹个多星期,然而相信我,只要你有了首次成功,之后的制作就会特别顺畅。

  在成功导入模型之后,大家分工明确,我负责地图全部模型美术,地图涉及相关的内容,伙伴专门研究带动画的门的功能,在把研究路线聚焦后,困难显然小了不少。

  在代码进修方面,则需要潜下心去进修,由于大家都是代码零基础,因此目标必须小而精美,我的提议是一最初啥子都不容思考,只管实现就好了。在首次成功后,就需要不断回头看,还有没有更优写法,找到弱点去进修。千万不容怕失败重来,更优的写法总是伴随着推倒重来,然而成功一次,就是实打实的获取了提高。

  当然,做完壹个作品也完全不能止步不前,事实上我觉得作品还能做的更好,尽管寂静岭pt十分杰出好玩,但毕竟是回坑第一部作品,大部分功能都是首次试试。为了更加精炼进修的内容,面容诞生了,第二部作品相比于第一部,规模大了数倍,品质也更高,来作为我不断发展的证明。

  一年过去了,为了检验这一年来的发展,也为了向我们呈现更好的作品,大家也决定从头制作寂静岭pt2,用最新的技术,融合了过往作品的全部优点,新的存档包含优化后的开关门,UI界面,原创的剧情,更好的动画,电影视角效果,特别多可互动的东西,欢迎冒险家们体验!

  新的一年就到来了!Eplus祝各位玩家幸福高兴,在角色扮演游戏中获取进修,收获高兴,在创新之路上越走越顺!

  螈螈也祝开发者与冒险家们,在新一年收获新的高兴呀~

  感谢Eplus开发者大大带来的心路历程与存档经历同享沉浸感满满的解谜系列存档

  激发起各位冒险家的寻觅欲了吗

  快去发起挑战吧!