《所谓修真》宠物培养策略集合 全修真界都对我求而不得[穿书]作者:晏商词
《所谓修真》宠物培养策略集合
修真角色扮演游戏新人宠物培养策略
1代宠物获得路径有4个:
1、第一种就是初始带两只,一公一母,必然绿色,技能随机
2、第二种公告兑换码向5个蛋
3、第三种签到向蛋,第四种藏宝阁每日可以购买3个蛋,5万灵石壹个
4、第四种是万宝阁50仙晶壹个蛋,蛋也许开出任何品种与性别宠物,有概率开出蓝色宠物。
下面贴3个相关概率图,分别为部分技能图,宠物升品概率图,宠物技能开孔概率图,下面简称图1图2图3
合宠物最终形态一定是奔着神级宠物8个好技能去的,那么大家就要先明确宠物打 啥子技能与质量情况,宠东西质分别为妖-魂-灵-仙-神,对应颜色是绿-蓝-紫-黄-橙,每级分别增加自在属性点4-5-6-7-8,技能方面除了百分比加成技能都不叠加,首选技能一定是天降奇才,每级自在属性点+4,壹个绿宠带天降=壹个无技能的橙宠,二选是天赋秉异,每级自在属性点+2,由于百分比技能可以叠加,因此剩下六个格子极致是6青龙,等于于攻击增加120%,备选技能小有天赋,每级自在属性点+1。 接下来知道下宠物升品与出技能的机制,如图2所示,图上显示的是升品概率,如果你1代是绿色,2代变蓝色概率是50%,如果是蓝色,升紫色概率是2%,后面类推,每次升阶有30%概率会掉品,神品不会掉。出技能如图3所示,图上显示的是单独孔出技能概率,如1代,1孔出技能概率是50%,2孔出是30%,3孔出技能是15%,4孔出技能概率是5%,也就是说如果运气爆棚,有概率1代宠带4技能,不过这运气极致不容太期待,接下来是重头戏,每次宠物繁育,子代会有60%概率技能上一代技能。 知道了以上的这些,那么进入实际环节,上面应该能看出来宠物技能要比颜色更重要,同时由于技能种类更多,随机性更大,因此需要优先搞技能,这里大家需要思考成本难题,1代宠物繁育2代需要45分钟,2代繁育3代2小时,3代繁育4代4小时,之后每代翻倍,也就是说每做一只高代宠物繁育时刻足够繁育大量的低代宠,而出技能概率提高一些不是非常大,因此出于成品思考能在低代化解的就在低代。 大家需要利用到宠物繁育有概率出现随机技能与60%概率继承上一代技能的特性来打宠物技能,1代宠就不说了,除了欧皇与大佬有出好技能的从2代最初,由于如图3所示,2代宠物前5技能都有概率出现,而1代合2代只需要45分钟,因此大家基础种子宠物要从2代最初,大量制作2代宠物,保留带青龙体质-天赋秉异-天降奇才技能的2代宠物(小有天赋与白虎体质也可以留),这样大家能得到1-2-3-4-5其中4个位置有需要技能的单宠,两两匹配做3代宠物,之后得到两只分别带2个需要技能的宠物,再次合成,4代的时候就有一只4个好技能宠物了,如果有条件的话,可以思考在2升3的时候做出两只与这4代不同位置的需求技能(升3代前7孔都有概率出技能),再4代合成后,与之前的4代结合上5代就有6技能了,之后如法炮制一只4代或者5代之前不重复位置技能再结合到6代变成7技能,第8技能5代才解开,不容主推强求,之后一直到10代再保留这些技能的同时升质量即可得到最终宠物。(这里非大佬玩家做个4个好技能基本就可以了,再高成本提高太大就不主推)下面附伤演示图:
很多人在纠结啥子宠物好,这里我浅析一下,宠物目前分为,魔灵兽,噬菌体,螃蟹,花,蛇,狼,龙 魔灵兽天赋为攻速固定9/S,攻击只有三分其中一个,由于其成长性低,前期刷图刷小怪防御低伤害明显,后期乏力,不主推。
花的天赋为20%伤害吸血,由于目前喂养没放开属性点有限,因此没法玩防宠,不主推。
蛇的天赋是170%攻速,实际这个文本是误导,蛇的基础攻速为1/S,170%变为1.7/S同时这个增幅不会增加后续属性点增加的敏捷加成,实际应该是170%初始攻速,同时由于敏捷属性增加攻速-暴击-爆伤,每点敏捷增加初始攻速的1%,5点敏捷增加1点暴击,1点敏捷增加1%爆伤,蛇额外多的70点攻速实际等于于只相当不加暴击与爆伤的属性点,实际效果也就是30到40属性点的性价比,不主推。
龙的天赋为50%的攻击增加,这个加成与蛇不一样,他增幅包含了初始攻击+等级成长攻击+属性点增长攻击+天赋技能增加攻击,也即是全部都加,因此具有成长性,也就是当你点了100根骨时候等于于加了150,点了300时候等于于加了450,后面类推,不过龙的初始攻速只有0.9,后面需要可以加敏捷补,主推运用。 螃蟹天赋为多30%暴击与一些爆伤,这个大家与龙对比一下,30%暴击如果点敏捷需要150点属性点,同时会额外带来150%爆伤与1.5倍初始攻速,假设大家同时用螃蟹与龙,当两者都有450属性点的时候,螃蟹点450根骨,龙点300根骨与150敏捷,两者攻击数值相同,暴击率相同,暴击伤害龙要高一些,攻速螃蟹为1,龙为2点多,螃蟹完败,不主推运用。
在说狼与噬菌体之前大家需要了解两条伤害制度不思考境界影响的情况下,伤害基本属于攻击者攻击-受攻击者防御=伤害,也即攻防差当受攻击者防御达到或超过攻击者攻击80%的时候,攻击者伤害强制变为攻击力的20%,也即为保底伤害。狼的天赋为双倍伤害,还是与龙对比,假设龙的攻击为1500(天赋加成),狼的攻击为1000,boss防御为500,那么龙的单次伤害为1500-500=1000,狼为(1000-500)*2=1000,boss防御变为600时龙为1500-600=900,狼为(1000-600)*2=800,龙更高,boss防御变为400时,龙为1500-400=1100,狼为(1000-400)*2=1200,狼更高,也即是boss防御达到狼攻击数值的一半时狼与龙的单次伤害相同,由此可以看出,boss防御高于狼攻击的50%时,龙伤害高,低于狼攻击的50%时,狼更高,然而因为保底伤害守则,狼超低会打出40%攻击的伤害(20%伤害的双倍伤害),当boss防御高于狼攻击的80%而且增长时狼的伤害固定,同时龙的伤害会慢慢变少,差不多boss防御高于狼攻击的110%以上时狼的伤害会超过龙,计算为龙1500-1100=400,狼1000*0.2*2=400,因此狼的强度取决于敌方boss的防御值,且要注意的是狼的初始攻速为0.7/S,后面出了喂养如果宠物攻击能大幅度成长的情况下狼的前途特别光明,主推运用。 噬菌体的天赋为破防50%,看上去是壹个特别好的天赋,如果后面boss防御越来越高的情况下学说上噬菌体应该大放异彩,但实际大家做对比发现并不会那么美妙,还是拿龙与狼做相对,假设龙攻击为1500,狼1000,噬菌体1000,boss防御为500,龙攻击为1500-500=1000,狼为(1000-500)*2=1000,噬菌体为1000-500/2=750,可以看出在boss防御不是非常高的情况下噬菌体伤害低,那么大家提升boss防御到1000,这时候龙为1500-1000=500,狼为1000*0.2*2=400(保底伤害),噬菌体为1000-1000/2=500,噬菌体与龙相同,比狼略高,当boss防御再次提高后龙的攻击与噬菌体攻击进一步下降,龙的攻击下降最快,然而同时当boss防御大于噬菌体120后噬菌体只有40%伤害了和狼相同,之后boss防御继续增加狼的伤害恒定,噬菌体伤害进一步下降,也就是说噬菌体的伤害优势区间只有boss防御为噬菌体攻击的100%到120%。哪怕思考到噬菌体的攻速比狼与龙要高,这个区间扩大有限,因此不主推运用。
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