《艾尔登法环》黄金树之影DLC新增魔法强度评析 艾尔登法环猎犬长牙
《艾尔登法环》黄金树之影DLC新增魔法强度评析
《艾尔登法环》黄金树之影DLC新增魔法强度评析
第一-回绝的刺
bug的刺,累计出血拉塔恩都顶不住了。 必会被削弱,不削弱这就是本体加dlc首轮椅
第二-蕾拉娜的双月
dlc地面小怪非常多,喜爱群聚,比如蝎子,狗,苍蝇,臭臭泥,恶兵,很多大怪只要ACT不多也可以轻松应对等等,这个算是dlc神技,清怪无人能敌,法师必换
第三-虚幻的小宇宙
回绝的刺的下位替代,如果bug刺被削弱了,可以用它代替原本的功能
缺点是不能快速的连续释放,然而可以连续释放。伤害还可以。冲击力还可以,然而爆炸有时刻间隔不是。需要一点儿一点儿先膨胀再爆炸。那这个时刻很多ACT快的怪就可以冲到你脸上,因此比起回绝的词来说还是逊色不少
第四-魔法三挥剑
这个可以连续释放,距离与伤害中等,可以边走边放,可以骑马释放,属于dlc适用性很高的,以上三个都是老站桩魔法了,这个胜在可以高机动施法
第五-辉石多指爪
距离远,伤害高,但飞行速度慢,可以散射,算是合格魔法
玩具1-米丽安的消失
这算是纯粹杂耍,毫无作用,距离短,延迟高,有啥用?
玩具2-大号烟花
伤害低,距离低,范围小(比起视觉特效来说小多了),还是壹个星兽向的
玩具3-岩块刀刃
距离短,伤害低,冲击力好然而分段释放不一定命中,还是站桩魔法,站桩魔法在dlc极大的劣势
玩具4-精神光环
主要是伤害低,累积冻伤少,蓄力时刻长,比起加到伤害来说不值得,冲击力小,清怪相对鸡肋,打boss性价比低
玩具5-融泥块
比起海磨炮弹与熔岩球来说,仅仅具有换颜色的价格
pvp法术不做评测
要等待时刻的检验
总体评测
dlc不注重法术,甚至削弱了法师,boss,小怪伤害高,主要机动性太强,法术输出空间被严重压缩,很多老法术绝对是小额,比如:岩石球,艾斯提陨石,彗星亚兹勒等等,真实强的法术只有第1个回绝的刺与第2个双月。总体来看还是双月的更强一点
注意,很多boss的仇恨不再是在骨灰身上,只打玩家,法师更弱了
至于蕾拉娜的双月的韧性难题,按照dlc这种小怪的伤害,要模式师还是练练级穿一套重甲吧
至于本体那种,法阵加祷告,一套猴戏下来一套法术带走,在dlc不也许了,那种让骨灰顶在前面,自己在后面放法术也不也许了